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UX · UI · Figma · responsive

Avant de rendre le site beau, rendons-le évident.

Je conçois sur Figma des interfaces web pensées autour de vos contenus, de vos utilisateurs et de vos objectifs. Structure, parcours, hiérarchie, identité visuelle et responsive sont travaillés ensemble avant le développement. Des interfaces conçues sur Figma autour de vos contenus, de vos utilisateurs et de vos objectifs, avant le développement.

Wireframe de la page d'accueil du Groupe MET
Maquette UI de la page d'accueil du Groupe MET

Pour qui

Vous avez probablement besoin de travailler l’UX/UI si…

  1. Vous savez ce que vous voulez dire, mais pas comment l’organiser.
  2. Votre site contient beaucoup d’informations, sans hiérarchie claire.
  3. Vos visiteurs ne savent pas où aller.
  4. Votre identité existe, mais se traduit mal sur le web.
  5. Votre interface semble datée.
  6. Le desktop fonctionne, le mobile paraît improvisé.
  7. Vous allez faire développer un site et avez besoin de maquettes précises.
  8. Il vous faut un langage visuel cohérent entre plusieurs pages ou fonctionnalités.

Le principe

Avant l’interface, le parcours.

Un bon design ne commence pas par choisir une couleur. Il commence par savoir ce que la page doit faire.

UX

Qu’est-ce que l’utilisateur cherche ? Que doit-il comprendre ? Où doit-il aller ? Que cherche l’utilisateur ? Que doit-il comprendre ? Où doit-il aller ?

UI

Comment rendre ce parcours clair, cohérent, identifiable et agréable à utiliser ? Comment rendre ce parcours clair, cohérent et agréable ?

Je ne sépare pas artificiellement les deux : la structure influence le design, et le design doit rendre la structure visible. La structure influence le design, et le design rend la structure visible.

Je préfère concevoir autour de vrais contenus que remplir une maquette de faux texte.

  • titres
  • textes
  • produits
  • services
  • images
  • besoins métier
  • priorités commerciales

Le design ne doit pas devenir inutilisable dès que le faux texte est remplacé. Les contenus n’ont pas besoin d’être définitifs au premier jour : proches de la réalité, ils suffisent.

De vrais contenus plutôt que du faux texte : titres, textes, produits, services, images, besoins métier, priorités commerciales.

Comment je conçois

Du wireframe à l’interface.

  1. Wireframe du catalogue des véhicules du Groupe MET

    01 Organiser

    Contenu, blocs, priorités, navigation.

  2. Wireframe de la fiche véhicule du Groupe MET

    02 Orienter

    Parcours, actions, relations entre les pages.

  3. Maquette UI du catalogue des véhicules du Groupe MET

    03 Habiller

    Typographie, couleurs, images, composants.

  4. Catalogue du Groupe MET sur mobile

    04 Adapter

    Desktop, tablette si nécessaire, mobile.

Une même page, de la structure au rendu final. Des maquettes réelles, pas des captures de l’application.

Design system

Une page ne doit pas être redessinée à chaque fois.

  • typographies
  • couleurs
  • boutons
  • formulaires
  • cartes
  • espacements
  • composants
  • états
  • règles responsive

Je construis suffisamment de règles pour que les pages suivantes restent cohérentes sans repartir de zéro. Le niveau de formalisation dépend de la taille du projet. typographies, couleurs, boutons, formulaires, cartes, espacements, composants, états, règles responsive : assez de règles pour rester cohérent, selon la taille du projet.

Responsive

Mobile n’est pas desktop en plus petit.

Maquette UI de la fiche véhicule du Groupe MET
Fiche véhicule du Groupe MET en production, mobile
  • l’ordre peut changer
  • des éléments se regroupent
  • la navigation change
  • les interactions changent
  • la densité est revue
  • les zones tactiles sont adaptées

Les écrans mobiles nécessaires au projet sont conçus spécifiquement. Ils ne correspondent pas à une simple réduction automatique des maquettes desktop. l’ordre peut changer, des éléments se regroupent, la navigation change, les interactions changent, la densité est revue, les zones tactiles sont adaptées. Les écrans mobiles nécessaires sont conçus spécifiquement.

Faisabilité

Une maquette doit pouvoir devenir un vrai site.

Le fait de pratiquer aussi le développement me permet d’intégrer la faisabilité dès la conception : Pratiquer aussi le développement me permet d’intégrer la faisabilité dès la conception.

  • fonctionnement responsive
  • composants réutilisables
  • comportements
  • contenus dynamiques
  • contraintes techniques
  • administration
  • performance

Deux parcours

Vous avez déjà un développeur ? Aucun problème.

UX/UI uniquement

Je conçois les interfaces et prépare les éléments nécessaires pour que votre développeur ou votre agence puisse poursuivre le projet.

Lorsque les maquettes sont destinées à une autre équipe de développement, le fichier Figma est préparé pour faciliter leur reprise : écrans organisés, composants principaux, variantes utiles, comportements importants et versions responsive prévues dans le périmètre.

Selon le projet : styles typographiques et couleurs, composants réutilisables, états nécessaires (hover, actif, erreur, ouvert / fermé…), indications sur les comportements qui ne sont pas explicites dans une maquette statique, assets nécessaires au développement.

Fichier Figma préparé pour la reprise : écrans organisés, composants, variantes, comportements importants, versions responsive prévues.

UX/UI + développement

Je peux également assurer la suite du projet sur WordPress, Shopify ou pour une fonctionnalité web spécifique. Le développement fait alors l’objet de son propre périmètre.

Méthode

De la compréhension à la livraison.

  1. 01 Comprendre

    Activité, cible, objectifs, contenus.

  2. 02 Structurer

    Architecture, pages et hiérarchie.

  3. 03 Concevoir

    Wireframes et parcours, selon le besoin.

  4. 04 Designer

    Direction visuelle et maquettes.

  5. 05 Adapter

    Responsive et états nécessaires.

  6. 06 Livrer ou développer

    Handoff vers l’équipe technique, ou passage au développement DSBD.

Ce qui est livré

Le livrable principal est un fichier Figma organisé contenant les écrans validés et les composants nécessaires au projet.

Selon le périmètre : wireframes, maquettes desktop, déclinaisons mobile, écrans ou états intermédiaires importants, prototype, lorsque certaines interactions doivent être démontrées, composants réutilisables, assets graphiques, indications utiles au développement.

Le prototype n’est pas systématiquement inclus : il est utilisé lorsqu’il apporte une vraie valeur pour comprendre un parcours ou une interaction.

Le projet avance par étapes de validation. La structure et la direction visuelle sont validées avant la déclinaison des autres écrans, afin d’éviter de reprendre l’ensemble des maquettes en fin de projet.

01 Structure / UX
Organisation de l’information et principaux parcours.
02 Direction UI
Direction visuelle sur un ou plusieurs écrans représentatifs.
03 Déclinaison
Application de la direction validée aux autres écrans et formats prévus.

Deux séries de retours sont incluses par grande étape de validation. Les demandes supplémentaires ou les changements de direction intervenant après validation d’une étape peuvent faire l’objet d’un complément de prestation.

Livrable : un fichier Figma organisé, avec les écrans validés et les composants nécessaires. Prototype seulement s’il apporte une vraie valeur.

Validations : structure / UX, puis direction UI, puis déclinaison. Deux séries de retours par grande étape.

Questions fréquentes

Travaillez-vous uniquement sur le design ou également sur le développement ?

Les deux sont possibles. Je peux livrer uniquement les maquettes ou poursuivre ensuite le projet en développement, notamment sur WordPress ou Shopify.

Travaillez-vous avec un développeur ou une agence déjà en place ?

Oui. La prestation UX/UI peut être autonome et les maquettes peuvent être préparées pour être reprises par l’équipe qui développera le site.

Faut-il avoir tous les contenus avant de commencer ?

Pas nécessairement dans leur version définitive, mais travailler avec une structure et des contenus proches de la réalité permet de concevoir une interface plus juste.

Concevez-vous aussi la version mobile ?

Oui, lorsque le périmètre du projet le nécessite. Le mobile est conçu comme une interface à part entière, pas simplement comme une réduction du desktop.

Est-ce que vous créez aussi le logo et l’identité de marque ?

Mon travail porte principalement sur l’expérience et l’interface web. Lorsqu’une identité existe, je la traduis dans le site. Si une création de marque complète est nécessaire, ce besoin doit être cadré séparément.

Combien coûte une prestation UX/UI ?

Le budget dépend notamment du nombre et de la complexité des écrans, des parcours et du niveau de système à concevoir. Je définis d’abord le périmètre avant de chiffrer.

Avant de développer les pages, concevons le parcours.
Et une interface qui le rende évident.